アジア競技大会eスポーツ2026結果を総括!日本代表5メダルと全13タイトルを徹底解説
2026年9月23日から10月2日まで、愛知・名古屋で開催された第20回アジア競技大会では、eスポーツが正式なメダル競技として実施された。採用されたのは11種目13タイトル。アジア各国・地域から約500人の選手が参加し、日本代表は7種目に25人の選手を送り込んだ。
大会終了後の10月5日、日本eスポーツ協会(JESU)は日本代表が金メダル2個、銀メダル2個、銅メダル1個の合計5個を獲得したと発表した。『ぷよぷよeスポーツ』の栗原悠輝選手と『ポケモンユナイト』が金メダルを獲得し、対戦格闘団体戦と『Identity V 第五人格』が銀メダル、『eFootball』が銅メダルに輝いた。
今回の結果を理解するには、各タイトルの最終順位だけでなく、13タイトルが11個のメダル種目に整理された競技構成、日本代表25人の顔ぶれ、そして2027年以降のアジアにおけるeスポーツの位置づけも押さえておきたい。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 日本代表は金2・銀2・銅1の計5個を獲得。 ぷよぷよeスポーツとポケモンユナイトで金メダルを獲得した。
- 全11種目13タイトルを実施。 Street Fighter 6、鉄拳8、KOF XVは1つの対戦格闘団体戦として扱われた。
- 日本代表は25選手で7種目に出場。 JESUが選考・代表派遣を担った。
- 競技期間は9月23日~10月2日。 会場は愛知県常滑市のAichi Sky Expoだった。
- OCAは2027年以降もアジア大会でのeスポーツ継続を表明。 クウェートでの新たな国際大会とは別の位置づけとなる。
【2026年大会の結果】日本代表は金2・銀2・銅1の計5個を獲得

愛知・名古屋大会のeスポーツ競技で、日本代表は合計5個のメダルを獲得した。
JESUが2026年10月5日に公表した大会総括によると、メダルの内訳は金2個、銀2個、銅1個。開催国としての期待を背負った日本は、複数のゲームジャンルで表彰台に立った。
日本代表のメダル獲得一覧
金メダル(2個)
- ぷよぷよeスポーツ:栗原悠輝選手
- ポケモンユナイト:日本代表チーム
銀メダル(2個)
- 対戦格闘団体戦:Street Fighter 6・鉄拳8・THE KING OF FIGHTERS XV
- Identity V 第五人格
銅メダル(1個)
- eFootball™
特に注目したいのは、個人競技とチーム競技の双方で日本が結果を残した点だ。
『ぷよぷよeスポーツ』では栗原選手が圧倒的な勝ち上がりを見せ、『ポケモンユナイト』では6人の選手が連携して優勝をつかんだ。
一方、対戦格闘団体戦とIdentity Vでは決勝まで進みながら惜しくも銀メダル。競技ごとに異なる勝負の形が、日本代表の5個という成果に結びついた。
日本代表の金メダルを生んだ2つの競技
『ぷよぷよeスポーツ』では、日本選手団最年少の栗原悠輝選手が優勝した。
JESUの大会報告によると、栗原選手は10の国と地域が参加したグループステージを4戦全勝で突破。準々決勝でシンガポール、準決勝でタイを破り、決勝では韓国の選手を下した。
さらに、OCA(アジアオリンピック評議会)の大会報告によると、栗原選手は決勝を10対2で制し、当時11歳でアジア競技大会史上最年少の金メダリストとなった。
開催国の日本にとって、歴史的な優勝となった。
『ポケモンユナイト』も印象的な勝利を収めている。
日本代表はグループステージで韓国とインドに勝利。決勝トーナメントではチャイニーズ・タイペイと韓国を破り、決勝でインドネシアに3対1で勝利した。
複数人で役割を分担し、相手の動きに合わせて戦略を調整するMOBA競技で、日本代表はアジアの強豪を退けた。
(出典:JESU 2026年10月5日大会総括、OCA 2026年9月27日大会報告)
【全11種目13タイトル一覧】採用ゲームと競技形式を完全整理
2026年大会のeスポーツ競技を調べる際、最初に理解しておきたいのが「11種目13タイトル」という数字の違いだ。
OCAが発表した競技プログラムには11の競技カテゴリーがある。しかし、対戦格闘団体戦では3つのゲームを1つの団体競技として実施するため、ゲームタイトルの合計は13となる。
つまり、13タイトルそれぞれに独立した金メダルが用意されていたわけではない。
採用された全13タイトル
1.対戦格闘団体戦(3タイトル・1メダル)
- Street Fighter 6
- 鉄拳8
- THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)
2.ポケモンユナイト
3.Honor of Kings
4.League of Legends
5.PUBG MOBILE - Asian Games Version
6.Mobile Legends: Bang Bang
7.Identity V - Asian Games Version(第五人格)
8.NARAKA: BLADEPOINT
9.グランツーリスモ7
10.eFootball™
11.ぷよぷよeスポーツ(Puyo Puyo Champions)
ゲームジャンル別に見る競技の特徴
今回のプログラムは、単一ジャンルに偏らない構成だった。
| ジャンル | 採用タイトル | 主な競技特性 |
|---|---|---|
| 対戦格闘 | Street Fighter 6、鉄拳8、KOF XV | 個人技を組み合わせた団体戦 |
| MOBA | ポケモンユナイト、Honor of Kings、League of Legends、Mobile Legends | チーム連携と戦略 |
| サバイバル | PUBG MOBILE | 生存と総合ポイント |
| 非対称対戦 | Identity V | ハンターとサバイバーの駆け引き |
| アクション | NARAKA: BLADEPOINT | 近接戦闘と戦術 |
| レーシング | グランツーリスモ7 | 操作精度とレース戦略 |
| サッカー | eFootball | サッカーゲームの対戦技術 |
| パズル | ぷよぷよeスポーツ | 判断速度と連鎖構築 |
この構成から分かるのは、eスポーツが単なるオンライン対戦ゲームの集合ではないということだ。
瞬間的な判断が勝敗を左右する格闘ゲーム、複数人の意思疎通が不可欠なMOBA、個人の集中力が問われるレーシングやパズルなど、必要な能力は大きく異なる。
また、PUBG MOBILEとIdentity Vには大会専用の「Asian Games Version」という表記が採用された。一般的なゲーム大会と、国際総合競技大会としてのルール・競技運営を区別するうえで重要なポイントだ。
なぜ格闘ゲームだけ3タイトルで1個のメダルなのか
対戦格闘団体戦は、Street Fighter 6、鉄拳8、THE KING OF FIGHTERS XVの各タイトルから1人ずつ選手を選出し、合計3人で1つの代表チームを構成する方式だった。
したがって、3タイトルでそれぞれ優勝者が決まる仕組みではない。
3つの異なる格闘ゲームの結果を団体戦として競い、国・地域ごとに1つのメダルを争う形式である。
この違いを理解しておけば、13タイトルなのに11種目という大会結果の数字にも疑問が残らない。
(出典:OCA 2025年2月22日競技タイトル発表、JOC・JESU大会競技情報)
【日本代表選手一覧】25人の出場メンバーと各タイトルの成績
2026年7月15日、JESUはJOCによる認定手続きが終了し、日本代表選手25人が正式決定したと発表した。
日本は全11種目のうち7種目に出場。格闘ゲームの3タイトルを含めると、7種目9タイトルへの参加となった。
ここでは、JESUが公表した正式メンバーを競技別に整理する。
eFootball™(2人)
- 貴田英貢也(Tess):PC
- 茶谷優我(lemon-pop):モバイル
コーチ:橋木俊平(Ax)
対戦格闘団体戦(3人)
- 樋口孝治郎(ひぐち):Street Fighter 6
- 中山大地(NOBI):鉄拳8
- 澤田彰仁(SCORE):THE KING OF FIGHTERS XV
3タイトルそれぞれに専門選手を配置する構成だった。
グランツーリスモ7(1人)
- 國分諒汰
日本代表として個人戦に出場。予選を2位タイで通過し、準決勝では首位で決勝進出を決めた。
Identity V 第五人格(7人)
- 粟田勇斗(Unpyi)
- 上仲真生(Katsuki)
- 神谷凌(Soba)
- 小沼真澄(City)
- 前田健太朗(maeken)
- 上村匡優(Aka)
- 大山流陽(yukakina)
コーチ:三上俊希(Toki)
サバイバーとハンターに分かれた非対称対戦の特性に合わせ、各選手に役割が設定された。
ポケモンユナイト(6人)
- 鳥羽航人(b1)
- 小瀬古雄大(Mame)
- 東蓮汰(ak1)
- 髙田祥生(py1)
- 佐藤博希(piui)
- 白川真士佳(Ma・sh1o)
コーチ:吉浦春樹(TON・GG)
FENNELとREJECTに所属する選手を中心に編成された代表チームだ。
PUBG MOBILE - Asian Games Version(5人)
- 石川知輝(REX)
- 足立登馬(相棒最強)
- 正田哲仙(PINE喰)
- 田頭永伍(Garnet)
- 大橋乃輔(Apollo)
コーチ:望月泰貴(MimoriN)
ぷよぷよeスポーツ(1人)
- 栗原悠輝(ゆうき)
所属:東京ヴェルディeスポーツ
以上が日本代表25人の選手一覧である。4人のコーチを加えた体制で大会に臨んだ。
日本代表7種目の最終結果
金メダル
- ぷよぷよeスポーツ:栗原悠輝選手
- ポケモンユナイト:日本代表チーム
銀メダル
- 対戦格闘団体戦:日本代表チーム
- Identity V 第五人格:日本代表チーム
銅メダル
- eFootball:日本代表チーム
メダル獲得には届かなかった競技
- グランツーリスモ7:國分諒汰選手が総合4位
- PUBG MOBILE:日本代表が最終9位
日本代表は出場した7種目すべてで上位を目指したが、メダル獲得の結果は競技ごとに異なった。
特にグランツーリスモ7は、決勝の2レース終了時点で首位タイにつけていた國分選手が、最終レースで順位を落として総合4位となった。表彰台まであと一歩だっただけに、惜しまれる結果だった。
一方、PUBG MOBILEは12試合の総合ポイントで順位を決定する方式で、日本は最終9位。Day2の第11試合で初勝利を挙げたものの、入賞には届かなかった。
なお、日本が代表チームを送り込まなかったのは、Honor of Kings、League of Legends、Mobile Legends: Bang Bang、NARAKA: BLADEPOINTの4種目である。
(出典:JESU 2026年7月15日代表選手正式決定、10月5日大会結果発表)
【競技日程と決勝結果】9月23日から10月2日までの全日程
eスポーツ競技のメイン会場は、愛知県常滑市のAichi Sky Expo(愛知県国際展示場)展示ホールDだった。
JESUが2026年6月16日に公表した公式スケジュールでは、競技期間は9月23日から10月2日までの10日間。
各タイトルの競技日程と最終優勝国をまとめると、次のようになる。
| 日程 | 競技種目 | 金メダル | 日本代表の結果 |
|---|---|---|---|
| 9月23日 | グランツーリスモ7 | マレーシア | 4位 |
| 9月23日 | eFootball | イラン | 銅メダル |
| 9月24日 | NARAKA: BLADEPOINT | 中国 | 日本代表不参加 |
| 9月25~26日 | 対戦格闘団体戦 | 韓国 | 銀メダル |
| 9月26日 | ぷよぷよeスポーツ | 日本 | 金メダル |
| 9月27日 | ポケモンユナイト | 日本 | 金メダル |
| 9月28日 | Honor of Kings | 中国 | 日本代表不参加 |
| 9月29日 | PUBG MOBILE | タイ | 9位 |
| 9月30日 | Identity V 第五人格 | 中国 | 銀メダル |
| 10月1日 | Mobile Legends: Bang Bang | ミャンマー | 日本代表不参加 |
| 10月2日 | League of Legends | 韓国 | 日本代表不参加 |
注目された決勝戦の結果
大会前半では、9月23日のグランツーリスモ7とeFootballが競技の幕開けを飾った。
9月24日のNARAKA: BLADEPOINTでは中国が優勝。9月26日の対戦格闘団体戦では韓国が日本を下し、金メダルを獲得した。
同じ9月26日には、ぷよぷよeスポーツでも決勝が行われ、日本の栗原選手が優勝。翌27日のポケモンユナイトでも日本代表が金メダルを獲得し、日本にとって大会の大きな山場となった。
後半にはHonor of Kings、PUBG MOBILE、Identity Vが続き、10月1日のMobile Legendsではミャンマーが優勝。最終日の10月2日にはLeague of Legendsで韓国がチャイニーズ・タイペイを3対0で破り、大会最後のeスポーツ金メダルを手にした。
日本代表の結果だけでなく、アジア各地域の強豪が異なるタイトルで優勝したことも、今回の大会の特徴である。
特に中国はHonor of Kings、Identity V、NARAKA: BLADEPOINTで金メダルを獲得し、eスポーツ全体で金3個を記録した。
韓国も対戦格闘団体戦とLeague of Legendsで優勝。マレーシア、タイ、イラン、ミャンマーもそれぞれ金メダルを獲得した。
(出典:JESU公式競技スケジュール、AESF 2026年10月7日大会総括、JESU大会結果発表)
【歴代アジア競技大会とeスポーツ】ジャカルタ・杭州から愛知・名古屋へ
アジア競技大会におけるeスポーツの歴史は、2018年のジャカルタ・パレンバン大会までさかのぼる。
ただし、最初から正式なメダル競技だったわけではない。
2018年:ジャカルタ・パレンバン大会で公開競技として登場
2018年大会でeスポーツは公開競技として実施された。
競技として国際総合スポーツ大会に登場したものの、獲得したメダルは大会全体の公式メダルランキングには加算されなかった。
この段階では、アジア競技大会におけるeスポーツの位置づけは、正式競技への移行を見据えた試験的なものだった。
2023年:杭州大会で正式なメダル競技へ
転換点となったのが杭州大会だ。
大会名称は杭州2022だが、新型コロナウイルス感染症の影響で実際の開催は2023年となった。
この大会では、eスポーツが正式なメダル競技として採用され、7種目で金メダルが争われた。
OCAが正式競技化を進めたことで、eスポーツ選手も他の競技選手と同じように、国・地域を代表してメダルを目指す立場になった。
2026年:愛知・名古屋大会で11種目13タイトルに拡大
愛知・名古屋大会では、杭州大会の7種目を上回る11種目13タイトルが採用された。
競技の幅はさらに広がり、日本のゲームメーカーや国内競技コミュニティにも関係の深いタイトルが複数登場した。
この拡大は、eスポーツが特定の国やゲームジャンルだけで成立する競技ではなく、アジア各地域のゲーム文化を反映する競技分野へと成長していることを示している。
特に今回の大会では、モバイルゲーム、PCゲーム、家庭用ゲーム機を使用するタイトルが共存した。
これは、地域によって異なるゲーム市場やプレイヤー層を競技プログラムに取り込むという意味でも重要な変化だった。
(出典:OCA競技発表、JOC eスポーツ競技紹介、JESU大会概要)
【OCAの2027年方針】eスポーツはアジア競技大会から撤退するのか
2026年大会の開催期間中、eスポーツの今後の位置づけについても注目が集まった。
背景にあったのは、2027年にクウェートで新たな国際大会が開催されるという発表だ。
2027年はクウェートでアジアeスポーツ・マインドスポーツ大会を開催
OCAは2026年9月19日、クウェートとの間で、2027年に初開催となる「Asian E-sports and Mind Sports Games」の開催都市契約を締結した。
これにより、アジア競技大会とは別に、eスポーツやマインドスポーツを中心とした国際大会が開催されることになった。
この発表を受け、ネット上ではアジア競技大会からeスポーツがなくなるのではないかという情報も流れた。
しかし、OCAは9月28日の公式発表で、そうした見方を明確に否定している。
OCAが示した継続方針
OCAのフサイン・アルムサラム事務局長は、2027年の新大会について、アジアの選手が能力を発揮する場をさらに増やすための取り組みであり、アジア競技大会におけるeスポーツの位置づけを弱めるものではないと説明した。
さらに、OCAはeスポーツが今後もアジア競技大会の枠組みの中で継続されることを明らかにした。
つまり、2027年の新大会が始まるからといって、アジア競技大会の正式競技からeスポーツが外れるわけではない。
ここは誤解されやすいポイントだ。
2027年以降に注目すべき3つのポイント
今後のeスポーツを考えるうえでは、次の3点が重要になる。
1.採用タイトルの変化
ゲームにはそれぞれ異なる競技寿命がある。新作の登場やプレイヤー人口の変化、競技環境の成熟度によって、次回大会の採用タイトルが変わる可能性がある。
2.国際競技団体とゲームメーカーの連携
競技の公平性を保つためには、ゲームのルール、バージョン、競技環境の統一が欠かせない。OCAやAESF、各国の競技団体、ゲームメーカーの協力が引き続き重要になる。
3.日本代表の育成体制
JESUは今大会に向けて、国際強化試合やインテグリティ研修、ナショナルトレーニングセンターでの強化合宿などを実施していた。
5個のメダルという成果を一度限りで終わらせず、次の国際大会へつなげられるかが日本の課題となる。
2027年の新大会とアジア競技大会が並行して発展することは、選手にとって国際舞台で経験を積む機会が増えることを意味する。
(出典:OCA 2026年9月28日公式声明、JESU日本代表強化活動報告)
【プロの結論】2026年大会が日本eスポーツ界に残したもの
今回の愛知・名古屋大会は、日本のeスポーツが国際総合競技大会で結果を残せることを示した大会だった。
金メダルを獲得したのは、パズル競技の『ぷよぷよeスポーツ』と、チーム戦の『ポケモンユナイト』。銀メダルは対戦格闘団体戦とIdentity V、銅メダルはeFootballだった。
この結果には、競技ジャンルを横断した日本の強みが表れている。
一方で、グランツーリスモ7の4位やPUBG MOBILEの9位は、世界の強豪と競ううえで、タイトルごとの強化が必要であることも示した。
また、競技を観戦する側にも知っておきたい判断基準がある。
- 11種目と13タイトルを混同しない。
- 日本代表が参加したのは7種目であり、全11種目ではない。
- 大会専用バージョンと通常のゲーム環境を区別する。
- 個人戦、団体戦、ポイント制など、タイトルごとの競技方式を確認する。
- 日本代表のメダル数だけでなく、決勝進出や4位などの成績も評価する。
特に重要なのは、メダル数だけで日本の競技力全体を判断しないことだ。
eスポーツはタイトルごとに競技人口や国際大会の歴史、選手育成の環境が異なる。今回の5個という結果は大きな成果だが、競技ごとの強化を続けることが、次回以降の大会で安定した成績を残すための条件になる。
【アジア競技大会のeスポーツ】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:2026年アジア競技大会のeスポーツで日本は何個のメダルを獲得しましたか?
A1:日本代表は合計5個を獲得しました。内訳は金メダル2個、銀メダル2個、銅メダル1個です。金メダルは『ぷよぷよeスポーツ』と『ポケモンユナイト』で獲得しました。
Q2:2026年のeスポーツ競技は何種目・何タイトルでしたか?
A2:11種目13タイトルです。Street Fighter 6、鉄拳8、THE KING OF FIGHTERS XVの3タイトルが1つの対戦格闘団体戦にまとめられているため、種目数とタイトル数が異なります。
Q3:日本代表の栗原悠輝選手は何歳で金メダルを獲得しましたか?
A3:栗原悠輝選手は当時11歳でした。『ぷよぷよeスポーツ』の決勝で韓国代表を10対2で破り、OCAの発表によればアジア競技大会史上最年少の金メダリストとなりました。
Q4:eスポーツの競技会場はどこでしたか?
A4:愛知県常滑市のAichi Sky Expo(愛知県国際展示場)展示ホールDです。競技期間は2026年9月23日から10月2日まででした。
Q5:日本代表は何人で構成されていましたか?
A5:選手25人とコーチ4人で編成されました。7種目9タイトルに出場し、JESUが選手選考と代表派遣に関わりました。
Q6:2027年以降、アジア競技大会からeスポーツはなくなりますか?
A6:OCAは2026年9月28日の公式声明で、eスポーツは今後もアジア競技大会の正式なメダル競技として継続すると説明しています。2027年のクウェートでの新大会は、アジア競技大会とは別の国際大会です。
まとめ:愛知・名古屋大会の5メダルは日本eスポーツの新たな出発点
2026年の愛知・名古屋アジア競技大会では、eスポーツが11種目13タイトルで実施され、日本代表は金2・銀2・銅1の合計5個のメダルを獲得した。
栗原悠輝選手の『ぷよぷよeスポーツ』優勝、ポケモンユナイトのチーム金メダルは、日本のeスポーツ界に残る大きな成果となった。
一方、対戦格闘団体戦やIdentity Vの銀メダル、eFootballの銅メダルも、アジアの強豪と競い合った結果として評価できる。
そして、OCAが2027年以降もアジア競技大会でのeスポーツ継続を明言したことは、競技の将来を考えるうえで大きな意味を持つ。
愛知・名古屋大会は単なるメダル獲得の舞台ではなかった。日本代表の選手育成、国際競争力、ゲーム産業とスポーツ団体の連携という課題を浮き彫りにした大会でもある。
日本代表の5個のメダルを次の国際大会につなげられるか。 2027年以降のアジアeスポーツ界と、日本代表のさらなる挑戦に注目したい。
主な事実確認資料: OCA公式発表、JESU公式の日本代表選手一覧・競技日程・10月5日大会総括、JOC競技紹介、アジアeスポーツ連盟(AESF)の10月7日大会総括。